FF以外のゲーム

MAG レイブンに移籍

 LV60に到達し、第一ノエンの称号をゲット。直ちに移籍しました。

 せっかく60になり、自由なカスタマイズが可能な訳で、移籍する意味となると、称号位しかないのです。ただ、攻めと守りの立場を変えれば、違った発見があるかもと思い、移籍してみました。セイバーマップに飽きたのもあります。守備側になるとつまらないので・・・・

 ベテランモードで始めると、LV1から制圧に参加できます。しかし、蘇生も回復も持たず、制圧作戦に参加するのは、あまりにお荷物なので、妨害作戦に参加してみました。以下雑感。

1.レイブンのアサルトは連射が早い。静止力があり、ブレにくい。なぜかHSが決まりやすい。・・・・セイバーのARは暴れ馬かと感じた。

2.レイブンのLMGは素晴らしい。上記と同じく、早い、ブレにくい、弾多い。グリップとリフレックススコープ付けると相変わらず中距離もねらえます。セイバーのだと2発目から跳ね上がりますから、指切り筆数ですが、レイブンだと3発目から跳ねる感じ。結構大きな差と思います。

3.レイブンのSRは弾が多い。セイバーのSRは凸砂時のリロードに悩まされます。なんせ6発ですから・・・・

4.妨害作戦は、低レベルのたまり場と思ってましたが、高レベルが低レベルを虐める場所になってました。そらセンサー類持ってれば、カモにできるわなgawk でリスポン付近で寝る奴。速攻で抜ける奴、モジモジして突撃しない者。等々MAGで重要な全員で前線を押し上げる事ができない状態です。 むしろ個人個人の成績稼ぎと思えば、他のFPSに似た状況でしょうか。でもつまらん。羊の群れの中で「俺様つえええ」して何が面白いのか???

蘇生取るまで我慢しました。あまりのデスっぷり。TKも経験しました。しかも粘着されながら。気分の良い物じゃありませんね。腹が立つ気持ちは理解できるが、それは他人のせいか?と言いたい。とにかく嫌な場所になってます。

制圧来るとマトモでしたね。レイブン弱いとか聞きますが、やってみるとそうでもないと感じます。みんな蘇生持って突撃してますし。制圧ベイラーに逆転できる日も近いのではないか。噂の屋根ですが、やってみるとそうでもないように思う。セイバーでもよく死ぬ位置と同じですし。拠点付近の話でいえば、セイバーの2階なんかでいつまでも立ってれば、爆撃や狙撃の餌食ですし。似た感じでやれます。まあ煙と音をしっかり聞け!ですね。

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MAG 58歳

 ちびちびと経験値を稼ぎ。58歳です。分隊長経験無し!!平社員で通します。ようやくモーションセンサーを取得しました。音響探知機を外して、装着。武器は安いビペラでいきます。

 最初は使い方がよく分りませんでした。とにかくピピピと鳴ります。いやキンキンキンが近いか・・・有用性がわからん。他の隊員にも効果がある音響探知機のほうが良いのでは?と思います。ソロで忍者するなら有用です。が、他の隊員からは疎まれるでしょうね・・・・

 近頃は日本人時間のベイラーがやたらと強いと思います。制圧の攻撃の際、バンカー前で死体の山・・・・・。制圧の守備ではアルファベットでレイプ状態・・・・やたら強いです。セイバーが弱くなったとか?あり得る話ですが、強くなったが正しいと思う。連動した隊員の動き、全員蘇生持ち、攻撃してくる際は全員が一気にとか、野良では防ぎきれないのかもしれません。セイバーは野良多いので、気楽にやってましたが、時代は変わったのかも。

 そうそうこんな事ありました。バンカーから前線が動かないため、裏取ろうと考え、4連バンカーの左翼、チョイ後方のバンカーに回り込む(スネーク)。爆弾設置した瞬間、4~5人が一気に出現し、蜂の巣にされました。敵がやってくるのをバンカーの中でじっと待ってた訳です。恐ろしい。戦術としては面白いですが、やられると腹が立ちますね。

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MAG ショットガン

 リスペックポイントが26000に成りました。しばらくいじれそうにありません。

 撃ち合いが下手と感じていましたので、ショットガンを狙います。とりあえずSMGビペラを取得。掲示板でお薦めの ガス耐性、爆発耐性、体力増加を取得しました。身体技能は軽視していましたが、取ってみると段違いの性能と感じました。毒ガス巻かれるとビクビクものでしたが、全く怖くなくなりました。ドンドン突撃できます。結果撃たれますが・・・・・・。爆発耐性も素晴らしいです。が、なんといっても体力増加でしょうか。本当に死ににくくなります。

 でプレイスタイルが激変しました。死ににくくなる。つまり特攻できる。この特性をいかし、遮蔽物の裏からちょこちょこ撃ってくる敵に対し、ダッシュで突撃、撃ちまくる。これが楽しいです。ようやく自分のプレイスタイルに填った感じです。ただ、役に立ってるか?という疑問もあります。蘇生されると意味がない。ナイフで行きたい所ですが、センサー系を取得した関係で無理です。

 SMGやSGはコストが低いため、センサー系装備との相性が抜群です。モーションセンサーが凄いと聞きますが、センサー妨害さえ持ってればいいのでは?と思い、取得してません。基本肉眼です。ただし、身体技能の探知向上と隠密はデフォで装備。コスト掛らないし持ってて損はないはず。プレイしてみると。忍者になりました。SGでは無理ですが。SMGのサイレンサー付だと まずばれません。目の前に3人いたとしても、弾速の早いSMGだとばれません。が、威力が低いので弾切れになりますが・・・・

 SGに話を戻します。至近距離最強ですが、かなりブレます。頭狙うと外します。首から胸ねらいが良い感じです。一番の問題点は、一発撃つとばれる点。一人倒して時点でhpが減ってます。続く二人目にはねらい打ちされる状況でいかに打ち勝つか?が今の課題です。ダッシュして視界から消える以外ないか・・・・

 試行錯誤してキルとデスが同じ状態を繰り返すプレイです。外人から「マーダー」と評された・・・・・・人の道から外れたようです。despair

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MAG 武器の感想 その1

セイバーにて、武器の遍歴

○ARについて
初期型:不満なし、コストが安いのが○。
3pt:見た目が良い。連射が初期型より悪い気がする。コストに見合ってないと思う。
5pt:不明

ARはサイレンサー付ける。すると背中から打っても反撃されません。ただし、威力が低いので胴打ちなら4発は打ち込む必要があります。HSできないとキツイと思いました。スコープ付けるとSR風の立ち回りが可能です。が、なんせ威力が低いので牽制にしかなりません。相手が不動なら、いけますが・・・・どの距離でも立ち回れますが、やっぱり平均だと思います。威力の設定が低い(SMGなみかよとツッコミたくなります)のとコストが高いのがネックと思います。グレネードランチャーは未検証。

○SMG
ビペラ:サイレンサー付けるとピスピスという音が聞けます。コストが低いのが最大のウリ。色々持ちたい方には嬉しい装備と思います。

○スナイパーライフル
リスペック使用してとってみました。サイレントな撃ち合いっていいね。が、MAGでは出番ないかもしれない。

★気になる点:遠距離用だといいながら、遠距離からLMGに打ち抜かれる事実。意味無し。

上記の一点ですな。

初期型:連射しやすいので、お薦め。サイレンサー付けると待ち受け時、ないし敵空挺部隊が屋根上から狙撃してくる場合の撃退に活躍する。
3pt:連射率も高いと説明がついてますが、無理です。コッキングしてますrain

○ショットガン 未検証

○LMG
最強です。使ってみれば分ります。弾数が多いとか音が出るとか・・・細かいことはいいんだよ!って性能です。
使用していておかしいと思う点
1.ブレが少ない。腰だめでも十分HSねらえる。
2.威力が高い。これは元々の設定なので仕方なし。
3.一番言いたい所ですが、スコープ(赤丸のでるやつ)つけるとスナイパーさえ打ち抜ける程正確な弾道!!おかしいでしょ。SRの立場ないじゃん。ARスコープ付の仕事をLMGがこなすって・・・・・・なぜ打ち抜けるのか???

ARもスキル付けるとブレが少なく、正確な射撃が可能になりますが、威力が低い。LMGは正確な弾道、ブレも少なく、かつ威力が減衰してない。可笑しい設定です。しかも連射してもぶれづらいとか・・・・SRは一発撃つ毎に銃身が跳ねるのにね

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MAG LV31

 黙々と、ただ黙々とプシューする日々。LV31に到達しました。MAPが有利といわれるセイバーですが、僕は稼げていません。キルレートは逆転したまま、キル一桁とデス二桁の結果表示にも慣れました。回復してれば経験値貰えるとは言いますが、衛生兵も無敵ではありません。死にます。結局打ち勝てないと回復も出来ないと思いました。

 ただ、面白いパターンに入る時もある。
人もマップも大きすぎず、戦術性もある襲撃作戦が気に入ってます。
土曜日曜ずっと籠もってます。おかげで31に到達しましたが、あまりの弱さに部隊長になるのは気が引けます。

 で、襲撃のセイバーマップはおかしいと言われます。バンカーの並びが一直線で攻め難いと・・・。やってるとベイラーさんたちは、ちびちびと攻めて来る。ゆえに各個撃破しやすい。
 一方、レイブンさんは、一気に、全員で攻めてきます。バンカー落ちるときは一瞬ですね。同時に裏の対空砲でもスパイ活動が盛なため、非常にやりづらいです。負けることが多いと感じました。マップがどうのこうのというより、全体としてどう動くか?MAGのMAGたるゆえんと感じました。レイブンマップの攻撃時も防御硬いですしね。レイブン強し・・・・

 打ち負け、蘇生した瞬間死亡とかしてると、経験値100~180に落ち着きます。
ですが500越えたときがありました。戦術攻撃でもないのに!その部隊はほぼ全員が蘇生持ちでした。襲撃作戦:防衛セイバー、攻撃:レイブンです。いちも通りタイミングを合わせた攻撃のレイブン、一瞬でバンカーが陥落していきます::今回はめちゃ弱いなと思ってました。ところが気が付くとバンカーラインまで押し返してます。部隊のキルレートみても結構みなさん死んでますし、キルが多い訳でもない。ただ全員でゾンビの様に回復しつつ、一歩一歩押し返す。結果部隊の半数が300越えの経験値取得となってました。
最近、蘇生も回復もしてくれない部隊員が多かったため、回復の重要性を再認識しました。
冒頭の記述:衛生兵も死にます。これ大事。

 ARが好きなので、好んで使用しましたが、あまりに打ち負けるため浮気してみました。ビペラにしてみるも、ARとの違いが実感出来ず、結局元の戻します。次のリスペックまで一万と表示されます。しばらくいじれそうもないですねsad完全蘇生と蘇生がダブっているのが気に掛る・・・

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MAG購入!

遂にこの日がやってきた。

待ちわびましたね。
製造数が少ないとか、販売数が少ないとか、噂がありました。
手に入らないと困ると思い、久しぶりに予約しました。

お店にいくと、一本だけ置いてあります。
一本かよ!と思いながら、恐る恐る聞いてみる。僕のでしたhappy01

お店に人に聞いてみた「入荷数は一本のみですか?」

お店の人「オンライン専用ですから、あまり入荷したくなかった

だそうです・・・・・。

余程売れないと予想しているみたい。
このゲームかなり面白いと思うんですがねえ
デモンズソウルも、面白さの割に製造数は少ない。
一方で、FF13の様に、まあまあの面白さでも100万以上売れる。
ネームバリューや宣伝活動のおかげでしょうか・・・

でも、本当に面白いと思うゲームは、記憶に残ると思う。

オープンβの時と同じ セイバーにてキャラ作成しました。AKにあこがれております。
ガムテープ巻いたカラシニコフ(もどき)がカッコイイ。と思いつつ、プシューと白魔やってます。

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COD MW2の感想

 遅ればせながら、MW2をプレイしてみました。

 全世界で400万本越えらしいです。納得の出来映えです。
 CODを初めてプレイしたのですが、慣れるまで酔いました。キャンペーンをしばらくプレイすると、物語に引き込まれます。ハリウッドの脚本家を招いたらしいです。ドラマチックな展開が素晴らしいと思います。アクションとしても、難易度の設定次第でコントロール出来ますし、なんといっても美しいのと激しいのと・・・・戦場の雰囲気が出てると(経験ないですが)推定します。

 MAGまでの繋ぎにと購入しましたが、思いの外面白い。これスクウェアが日本語版を手がけて、12月10日に販売したようですが、FF13買う金あれば、こっち買えと言いたい。

プレイして思ったことと、不安に感じたこと。
 戦争映画観るより、リアルで面白い。そこが逆に怖い。
 日本の会社じゃ作れないと思った。そして世界で売れまくった。この事実が怖い。
 ミッキーローク主演の映画「レスラー」でプロレスゲームをプレイする少年の発言「CODの方が面白いよ」。10代そこそこの少年が、このゲームをプレイしているって、しかも面白いって、・・・・・怖い。

褒めてるのか。貶しているのか微妙なレビューになりました。とにかく脚本がグッド。

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MAG オープンβの感想

 MAG(マッシブ アクション ゲーム)2010年1月28日発売予定

 昨年の暮れからかなり期待して待ってます。PS3を立ち上げたら、オープンβのダウンロードが開始されてましたので、早速遊んでみました。その感想をば

 序盤、チュートリアルが無いので、右も左も分りません。とりあえず戦場に出てみます。死にまくります。僕のキャラ操作はリバース仕様です。MGOの時もそうです。このMAGでは、上下のリバース設定が可能ですが、左右のリバース設定はできませんでした。操作に慣れず上手く当たりません。製品版で設定できたらいいのにと思います。

 とにかく、回復と蘇生を覚えようとLV上がるまで辛抱。蘇生スキルを覚えると途端に面白くなってきました。現実社会もそうですが、役割や立ち位置を確保するとやりがいを覚え、おもしろくなります。蘇生、回復で経験値が貯まりやすくなると、攻撃系のスキルに欲が走り始め・・・・土日の二日間やり続けてしまいました。

 LVが10を越えるといよいよ256人対戦の戦場に入れます。最初、広いマップのため、自分の戦場と戦術目的がわからず、右往左往します。少し慣れると、32人用マップを4方面(四角に)に配置しただけじゃないか!と感じました。が!そうでもないようです。攻撃側が順々に守備側を押し込でいくと、補給線(リスポーン)の都合上、押せる前線に限界が生まれます。これを打開するには、対戦する際、数で上回る必要があります。そのためには、小隊だけでなく、多方面の小隊と同時進行に持ち込まなければ、延々と消耗戦の繰り返しになると感じました。

 これ、なかなか絶妙なゲームバランスなんじゃ?と思います。
 オープンβの期間が短く、スキル習得も途中で終わってしまいました。はやく製品版をやりたくてウズウズします。

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デモンズソウル 第四夜

 1周目クリア!!!!

 一気にかよ?って違います。色々苦労しました。

①沼
 巨大腐臭人つよすぎ。ボスなんかよりよっぽど強いんですけど。シャレになってねえよ。沼に足取られてローリング出来ずタコ殴りされまくり。どれだけのソウルを無駄にしたことか・・・・。一番気に入らないのは、乙女を倒す事を強制されることです。なんとか回避したかった。それにしても血まみれの白装束は不気味でした やっぱり怖いcrying

②嵐の
 ソウルはよく貯まりますが、別段面白くないエリアでしたね。作業化してしまいました。デモンズらしさを感じないエリア。

③塔のラトリア
 ラスボスのからくりに気づいてから死ぬ事数しれず、どれも一撃であの世行き。長時間待たせた黒ファンの方々、この場で謝ります。歯ごたえなくてすいません。軟弱な私はオフラインでクリアしました。勝てないモンgawk

④城
 やはりデモンズの世界はこの城に集約されている気がします。道中の雑魚とやり合うのが楽しい楽しい。オーラントは楽しくないけど。死にまくって諦めかけましたが、ソウルレベルを9上げると倒せました。スタミナ上げると盾防御で崩れなくなりまして、余裕が出来ました。すると相手の攻撃を冷静に見切れるようになります。不思議なゲームですよね。

 一番印象に残ったのはやはり沼でしょうか。難易度も高い。ボスの印象も強烈。ダークさを極めすぎて、向こう側にいってしまった感がありますねえ。心底おもいましたよ「心が折れそうだ」happy02
 神ゲーと呼ばれるだけあると思います。一度は薦めてみたくなるゲームと思います。

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デモンズソウル 第三夜

やっと倒せたぞ 炎に潜む者!!強かった。奴は強かったよ。

 いろんな装備で試してみたが、結局、回避重視でいきました。
審判者の盾、水のベール、炎に耐える指輪、大力の指輪、あと基本装備。武器は欠月のファルシオンです。とにかく攻撃喰らわない事が重要でしたが、動きの速いデーモンなので、厳しいです。草で回復しようにも、その暇が無いsad
 バトルエリアにある骨の障害物を利用することで時間的余裕をもらう事にしました。たまには敵もひっかかり、美味しく料理できます(^^)。あと、生身の体にしてHP増やし、不意の一撃にも耐えるようにしました。ソウル体では耐えきれないwobblyてか、装備の都合で、しがみつく者の指輪切り捨てたので、生身必須ですねええ。とにかく、倒せた。1週間足止め状態でしたので、うれしかったです。
 続いて竜神もたおしちゃいました。こちらはギミック解くのが主なので、比較的楽かも。もっとも、それに気づくまで死にまくりましたがdespair最初、あのパンチに斬りかかってました。恐ろしいですね。

 鍛冶屋のエドさん ソウル強化解禁です。ついでに集めた竜石で竜のロングソードを強化!えらく強くなりました。このゲームは武器で難易度がガラッと変わりますね。力押しできると凄く楽です。で、強化したロングソードで谷1、塔1をサササとクリアです。
 塔1のタコ頭に興味津々でしたが、武器が強くなりすぎて、拍子抜け。とは言いつつも、麻痺コンボの威力は体感しました。あれは厳しい。

 敵の怖さ強さ等々が目立ちますが、このゲーム、とても怖い。特に塔が!あの歌声が聞こえてきた時は心底震え上がりましたね。バイオより怖いんですけどcrying あと塔2の沼!!。気味悪くてチビりそうです。weep

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