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<title>浮気な赤魔道士</title>
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<title>MAG　レイブンに移籍</title>
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<description>　LV60に到達し、第一ノエンの称号をゲット。直ちに移籍しました。 　せっかく6...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　LV60に到達し、第一ノエンの称号をゲット。直ちに移籍しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　せっかく60になり、自由なカスタマイズが可能な訳で、移籍する意味となると、称号位しかないのです。ただ、攻めと守りの立場を変えれば、違った発見があるかもと思い、移籍してみました。セイバーマップに飽きたのもあります。守備側になるとつまらないので・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ベテランモードで始めると、LV1から制圧に参加できます。しかし、蘇生も回復も持たず、制圧作戦に参加するのは、あまりにお荷物なので、妨害作戦に参加してみました。以下雑感。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1．レイブンのアサルトは連射が早い。静止力があり、ブレにくい。なぜかHSが決まりやすい。・・・・セイバーのARは暴れ馬かと感じた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2．レイブンのLMGは素晴らしい。上記と同じく、早い、ブレにくい、弾多い。グリップとリフレックススコープ付けると相変わらず中距離もねらえます。セイバーのだと2発目から跳ね上がりますから、指切り筆数ですが、レイブンだと3発目から跳ねる感じ。結構大きな差と思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3．レイブンのSRは弾が多い。セイバーのSRは凸砂時のリロードに悩まされます。なんせ６発ですから・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4．妨害作戦は、低レベルのたまり場と思ってましたが、高レベルが低レベルを虐める場所になってました。そらセンサー類持ってれば、カモにできるわな&lt;img class=&quot;emoticon gawk&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/gawk.gif&quot; alt=&quot;gawk&quot; /&gt;　でリスポン付近で寝る奴。速攻で抜ける奴、モジモジして突撃しない者。等々MAGで重要な全員で前線を押し上げる事ができない状態です。　むしろ個人個人の成績稼ぎと思えば、他のFPSに似た状況でしょうか。でもつまらん。羊の群れの中で「俺様つえええ」して何が面白いのか？？？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蘇生取るまで我慢しました。あまりのデスっぷり。TKも経験しました。しかも粘着されながら。気分の良い物じゃありませんね。腹が立つ気持ちは理解できるが、それは他人のせいか？と言いたい。とにかく嫌な場所になってます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制圧来るとマトモでしたね。レイブン弱いとか聞きますが、やってみるとそうでもないと感じます。みんな蘇生持って突撃してますし。制圧ベイラーに逆転できる日も近いのではないか。噂の屋根ですが、やってみるとそうでもないように思う。セイバーでもよく死ぬ位置と同じですし。拠点付近の話でいえば、セイバーの２階なんかでいつまでも立ってれば、爆撃や狙撃の餌食ですし。似た感じでやれます。まあ煙と音をしっかり聞け！ですね。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-03-04T10:10:40+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag58-8bb1.html">
<title>MAG　58歳</title>
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<description>　ちびちびと経験値を稼ぎ。58歳です。分隊長経験無し！！平社員で通します。ようや...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　ちびちびと経験値を稼ぎ。58歳です。分隊長経験無し！！平社員で通します。ようやくモーションセンサーを取得しました。音響探知機を外して、装着。武器は安いビペラでいきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　最初は使い方がよく分りませんでした。とにかくピピピと鳴ります。いやキンキンキンが近いか・・・有用性がわからん。他の隊員にも効果がある音響探知機のほうが良いのでは？と思います。ソロで忍者するなら有用です。が、他の隊員からは疎まれるでしょうね・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　近頃は日本人時間のベイラーがやたらと強いと思います。制圧の攻撃の際、バンカー前で死体の山・・・・・。制圧の守備ではアルファベットでレイプ状態・・・・やたら強いです。セイバーが弱くなったとか？あり得る話ですが、強くなったが正しいと思う。連動した隊員の動き、全員蘇生持ち、攻撃してくる際は全員が一気にとか、野良では防ぎきれないのかもしれません。セイバーは野良多いので、気楽にやってましたが、時代は変わったのかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そうそうこんな事ありました。バンカーから前線が動かないため、裏取ろうと考え、4連バンカーの左翼、チョイ後方のバンカーに回り込む（スネーク）。爆弾設置した瞬間、4～5人が一気に出現し、蜂の巣にされました。敵がやってくるのをバンカーの中でじっと待ってた訳です。恐ろしい。戦術としては面白いですが、やられると腹が立ちますね。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-02-22T20:48:11+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag-982f.html">
<title>MAG ショットガン</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag-982f.html</link>
<description>　リスペックポイントが26000に成りました。しばらくいじれそうにありません。 ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　リスペックポイントが26000に成りました。しばらくいじれそうにありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　撃ち合いが下手と感じていましたので、ショットガンを狙います。とりあえずSMGビペラを取得。掲示板でお薦めの　ガス耐性、爆発耐性、体力増加を取得しました。身体技能は軽視していましたが、取ってみると段違いの性能と感じました。毒ガス巻かれるとビクビクものでしたが、全く怖くなくなりました。ドンドン突撃できます。結果撃たれますが・・・・・・。爆発耐性も素晴らしいです。が、なんといっても体力増加でしょうか。本当に死ににくくなります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　でプレイスタイルが激変しました。死ににくくなる。つまり特攻できる。この特性をいかし、遮蔽物の裏からちょこちょこ撃ってくる敵に対し、ダッシュで突撃、撃ちまくる。これが楽しいです。ようやく自分のプレイスタイルに填った感じです。ただ、役に立ってるか？という疑問もあります。蘇生されると意味がない。ナイフで行きたい所ですが、センサー系を取得した関係で無理です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　SMGやSGはコストが低いため、センサー系装備との相性が抜群です。モーションセンサーが凄いと聞きますが、センサー妨害さえ持ってればいいのでは？と思い、取得してません。基本肉眼です。ただし、身体技能の探知向上と隠密はデフォで装備。コスト掛らないし持ってて損はないはず。プレイしてみると。忍者になりました。SGでは無理ですが。SMGのサイレンサー付だと　まずばれません。目の前に3人いたとしても、弾速の早いSMGだとばれません。が、威力が低いので弾切れになりますが・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　SGに話を戻します。至近距離最強ですが、かなりブレます。頭狙うと外します。首から胸ねらいが良い感じです。一番の問題点は、一発撃つとばれる点。一人倒して時点でｈｐが減ってます。続く二人目にはねらい打ちされる状況でいかに打ち勝つか？が今の課題です。ダッシュして視界から消える以外ないか・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　試行錯誤してキルとデスが同じ状態を繰り返すプレイです。外人から「マーダー」と評された・・・・・・人の道から外れたようです。&lt;img class=&quot;emoticon despair&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/despair.gif&quot; alt=&quot;despair&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-02-16T11:15:26+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag-1-a4d3.html">
<title>MAG 武器の感想　その1</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag-1-a4d3.html</link>
<description>セイバーにて、武器の遍歴 ○ARについて 初期型：不満なし、コストが安いのが○。...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;セイバーにて、武器の遍歴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;○ARについて&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;初期型：不満なし、コストが安いのが○。&lt;br /&gt;3ｐｔ：見た目が良い。連射が初期型より悪い気がする。コストに見合ってないと思う。&lt;br /&gt;5ｐｔ：不明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ARはサイレンサー付ける。すると背中から打っても反撃されません。ただし、威力が低いので胴打ちなら4発は打ち込む必要があります。HSできないとキツイと思いました。スコープ付けるとSR風の立ち回りが可能です。が、なんせ威力が低いので牽制にしかなりません。相手が不動なら、いけますが・・・・どの距離でも立ち回れますが、やっぱり平均だと思います。威力の設定が低い（SMGなみかよとツッコミたくなります）のとコストが高いのがネックと思います。グレネードランチャーは未検証。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;○SMG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ビペラ：サイレンサー付けるとピスピスという音が聞けます。コストが低いのが最大のウリ。色々持ちたい方には嬉しい装備と思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3399ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;○スナイパーライフル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;リスペック使用してとってみました。サイレントな撃ち合いっていいね。が、MAGでは出番ないかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;★気になる点：遠距離用だといいながら、遠距離からLMGに打ち抜かれる事実。意味無し。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上記の一点ですな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初期型：連射しやすいので、お薦め。サイレンサー付けると待ち受け時、ないし敵空挺部隊が屋根上から狙撃してくる場合の撃退に活躍する。&lt;br /&gt;3ｐｔ：連射率も高いと説明がついてますが、無理です。コッキングしてます&lt;img class=&quot;emoticon rain&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/rain.gif&quot; alt=&quot;rain&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ショットガン　未検証&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #006633;&quot;&gt;○LMG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;最強です。使ってみれば分ります。弾数が多いとか音が出るとか・・・細かいことはいいんだよ！って性能です。&lt;br /&gt;使用していておかしいと思う点&lt;br /&gt;1.ブレが少ない。腰だめでも十分HSねらえる。&lt;br /&gt;2.威力が高い。これは元々の設定なので仕方なし。&lt;br /&gt;3.一番言いたい所ですが、&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0033;&quot;&gt;スコープ（赤丸のでるやつ）つけるとスナイパーさえ打ち抜ける程正確な弾道！！&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;おかしいでしょ。SRの立場ないじゃん。ARスコープ付の仕事をLMGがこなすって・・・・・・なぜ打ち抜けるのか？？？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ARもスキル付けるとブレが少なく、正確な射撃が可能になりますが、威力が低い。LMGは正確な弾道、ブレも少なく、かつ威力が減衰してない。可笑しい設定です。しかも連射してもぶれづらいとか・・・・SRは一発撃つ毎に銃身が跳ねるのにね&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-02-07T12:53:17+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag-lv31.html">
<title>MAG LV31</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/02/mag-lv31.html</link>
<description>　黙々と、ただ黙々とプシューする日々。LV31に到達しました。MAPが有利といわ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　黙々と、ただ黙々とプシューする日々。LV31に到達しました。MAPが有利といわれるセイバーですが、僕は稼げていません。キルレートは逆転したまま、キル一桁とﾃﾞｽ二桁の結果表示にも慣れました。回復してれば経験値貰えるとは言いますが、衛生兵も無敵ではありません。死にます。結局打ち勝てないと回復も出来ないと思いました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ただ、面白いパターンに入る時もある。&lt;br /&gt;人もマップも大きすぎず、戦術性もある&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;襲撃作戦&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;が気に入ってます。&lt;br /&gt;土曜日曜ずっと籠もってます。おかげで31に到達しましたが、あまりの弱さに部隊長になるのは気が引けます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　で、襲撃のセイバーマップはおかしいと言われます。バンカーの並びが一直線で攻め難いと・・・。やってるとベイラーさんたちは、&lt;span style=&quot;color: #ff0033;&quot;&gt;ちびちび&lt;/span&gt;と攻めて来る。ゆえに&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;各個撃破&lt;/span&gt;しやすい。&lt;br /&gt;　一方、レイブンさんは、一気に、&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;全員&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;で攻めてきます。バンカー落ちるときは一瞬ですね。同時に裏の対空砲でもスパイ活動が盛なため、非常にやりづらいです。負けることが多いと感じました。マップがどうのこうのというより、全体としてどう動くか？MAGのMAGたるゆえんと感じました。レイブンマップの攻撃時も防御硬いですしね。レイブン強し・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　打ち負け、蘇生した瞬間死亡とかしてると、経験値100～180に落ち着きます。&lt;br /&gt;ですが500越えたときがありました。戦術攻撃でもないのに！その部隊はほぼ全員が蘇生持ちでした。襲撃作戦：防衛セイバー、攻撃：レイブンです。いちも通りタイミングを合わせた攻撃のレイブン、一瞬でバンカーが陥落していきます：：今回はめちゃ弱いなと思ってました。ところが気が付くとバンカーラインまで押し返してます。部隊のキルレートみても結構みなさん死んでますし、キルが多い訳でもない。ただ全員でゾンビの様に回復しつつ、一歩一歩押し返す。結果部隊の半数が300越えの経験値取得となってました。&lt;br /&gt;最近、蘇生も回復もしてくれない部隊員が多かったため、回復の重要性を再認識しました。&lt;br /&gt;冒頭の記述：衛生兵も死にます。これ大事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ARが好きなので、好んで使用しましたが、あまりに打ち負けるため浮気してみました。ビペラにしてみるも、ARとの違いが実感出来ず、結局元の戻します。次のリスペックまで一万と表示されます。しばらくいじれそうもないですね&lt;img class=&quot;emoticon sad&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/sad.gif&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt;完全蘇生と蘇生がダブっているのが気に掛る・・・&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-02-03T10:05:35+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/01/mag-b6ff.html">
<title>MAG購入！</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/01/mag-b6ff.html</link>
<description>遂にこの日がやってきた。 待ちわびましたね。 製造数が少ないとか、販売数が少ない...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;遂にこの日がやってきた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;待ちわびましたね。&lt;br /&gt;製造数が少ないとか、販売数が少ないとか、噂がありました。&lt;br /&gt;手に入らないと困ると思い、久しぶりに予約しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お店にいくと、一本だけ置いてあります。&lt;br /&gt;一本かよ！と思いながら、恐る恐る聞いてみる。僕のでした&lt;img class=&quot;emoticon happy01&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/happy01.gif&quot; alt=&quot;happy01&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お店に人に聞いてみた「入荷数は一本のみですか？」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お店の人「オンライン専用ですから、あまり入荷&lt;strong&gt;したくなかった&lt;/strong&gt;」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だそうです・・・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;余程売れないと予想しているみたい。&lt;br /&gt;このゲームかなり面白いと思うんですがねえ&lt;br /&gt;デモンズソウルも、面白さの割に製造数は少ない。&lt;br /&gt;一方で、FF13の様に、まあまあの面白さでも100万以上売れる。&lt;br /&gt;ネームバリューや宣伝活動のおかげでしょうか・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でも、本当に面白いと思うゲームは、記憶に残ると思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オープンβの時と同じ　&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;セイバー&lt;/span&gt;にてキャラ作成しました。AKにあこがれております。&lt;br /&gt;ガムテープ巻いたカラシニコフ（もどき）がカッコイイ。と思いつつ、プシューと白魔やってます。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-01-28T09:11:36+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/01/cod-mw2-3346.html">
<title>COD MW2の感想</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/01/cod-mw2-3346.html</link>
<description>　遅ればせながら、MW2をプレイしてみました。 　全世界で４００万本越えらしいで...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　遅ればせながら、MW2をプレイしてみました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　全世界で４００万本越えらしいです。納得の出来映えです。&lt;br /&gt;　CODを初めてプレイしたのですが、慣れるまで酔いました。キャンペーンをしばらくプレイすると、物語に引き込まれます。ハリウッドの脚本家を招いたらしいです。ドラマチックな展開が素晴らしいと思います。アクションとしても、難易度の設定次第でコントロール出来ますし、なんといっても美しいのと激しいのと・・・・戦場の雰囲気が出てると（経験ないですが）推定します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　MAGまでの繋ぎにと購入しましたが、思いの外面白い。これスクウェアが日本語版を手がけて、12月10日に販売したようですが、FF13買う金あれば、こっち買えと言いたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プレイして思ったことと、不安に感じたこと。&lt;br /&gt;　戦争映画観るより、リアルで面白い。そこが逆に怖い。&lt;br /&gt;　日本の会社じゃ作れないと思った。そして世界で売れまくった。この事実が怖い。&lt;br /&gt;　ミッキーローク主演の映画「レスラー」でプロレスゲームをプレイする少年の発言「CODの方が面白いよ」。10代そこそこの少年が、このゲームをプレイしているって、しかも面白いって、・・・・・怖い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;褒めてるのか。貶しているのか微妙なレビューになりました。とにかく脚本がグッド。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-01-25T09:51:19+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/01/mag-f974.html">
<title>MAG オープンβの感想</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2010/01/mag-f974.html</link>
<description>　MAG（マッシブ　アクション　ゲーム）2010年1月28日発売予定 　昨年の暮...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　MAG（マッシブ　アクション　ゲーム）2010年1月28日発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　昨年の暮れからかなり期待して待ってます。PS３を立ち上げたら、オープンβのダウンロードが開始されてましたので、早速遊んでみました。その感想をば&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　序盤、チュートリアルが無いので、右も左も分りません。とりあえず戦場に出てみます。死にまくります。僕のキャラ操作はリバース仕様です。MGOの時もそうです。このMAGでは、上下のリバース設定が可能ですが、左右のリバース設定はできませんでした。操作に慣れず上手く当たりません。製品版で設定できたらいいのにと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　とにかく、回復と蘇生を覚えようとLV上がるまで辛抱。蘇生スキルを覚えると途端に面白くなってきました。現実社会もそうですが、役割や立ち位置を確保するとやりがいを覚え、おもしろくなります。蘇生、回復で経験値が貯まりやすくなると、攻撃系のスキルに欲が走り始め・・・・土日の二日間やり続けてしまいました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　LVが10を越えるといよいよ256人対戦の戦場に入れます。最初、広いマップのため、自分の戦場と戦術目的がわからず、右往左往します。少し慣れると、32人用マップを4方面（四角に）に配置しただけじゃないか！と感じました。が！そうでもないようです。攻撃側が順々に守備側を押し込でいくと、補給線（リスポーン）の都合上、押せる前線に限界が生まれます。これを打開するには、対戦する際、数で上回る必要があります。そのためには、小隊だけでなく、多方面の小隊と同時進行に持ち込まなければ、延々と消耗戦の繰り返しになると感じました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　これ、なかなか絶妙なゲームバランスなんじゃ？と思います。&lt;br /&gt;　オープンβの期間が短く、スキル習得も途中で終わってしまいました。はやく製品版をやりたくてウズウズします。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>FF以外のゲーム</dc:subject>

<dc:creator>チャコ</dc:creator>
<dc:date>2010-01-11T15:33:09+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2009/12/9.html">
<title>9章　バルト・アンデルス</title>
<link>http://chaco-blog.cocolog-pikara.com/blog/2009/12/9.html</link>
<description>　雑魚戦もかなり硬くなってきました。６章を境に堅さが変わります。召還戦も苦戦を強...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　雑魚戦もかなり硬くなってきました。６章を境に堅さが変わります。召還戦も苦戦を強いられましたが、作戦を練り直せばクリア可能でした。が、バルトアンデルスで跳ね返されました：：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1回目：ライブラいれてみる。外壁一枚削って負け。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2回目：回復２枚のオプティマを増加してみるも、範囲魔法に邪魔され回復間に合わず負け。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3回目：クリスタリウム限界まで強化してから再挑戦。死の宣告で負け。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ここで課題ができました。死の宣告は回避不能です。つまり火力が足りない。死の宣告は、戦闘開始から時間経過で発動するようです。ならば、発動するまえに出来るだけ削り、かつ発動後は全力で削るしかない。&lt;br /&gt;　ボス戦前のセーブポイント周辺は、敵が無限にポップします。しかもチップを落とすので、チップ売却→お金ウハウハ→改造用素材購入→改造が可能です。これを繰り返してみます。ここまで武器ＬＶ3とか4でも、作戦やオプティマのやりくりでしのぎました。改造が結構楽しいので、ここで一気に改造してみます。&lt;br /&gt;　ショップで一個80ギルで手に入る生態素材を利用して、経験値倍率を3倍に持ち込む。その後ショップで手に入る機械素材を一気に使って高効率な改造を行いました。が、調子に乗りすぎて、ライトニングの武器を★ＬＶからマグナムブレイズにしていまい、威力が下がってしまった。上位武器への改造は、ボス倒した後がいいと後悔。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、気がついた点が一つ。みんなはとうの昔に知ってるかもがしれません・・・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　敵も見方もそうですが、範囲魔法は立ち位置によっては喰らいません。当たり前かもしれません。それほど気にしてませんでした。なぜか？&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;位置調整&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;できると思ってなかったからです。が、実はそうでもなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　バルトアンデルスのガ系魔法がウザイ訳です。ファングさんが盾して、ホープ君に回復させてましたが、一緒に喰らうため、回復できませんでした。そこで、ファングさんをアタッカーにして前へ出します。そのタイミングで盾にするオプティマに変更すると、前で盾するようになります。そうすると、ホープ君のいる後衛位置まで魔法が届かず、ケアルし放題になります。これに気が付いて助かりました。もっとも、盾する方のＡＴＢが切れる度に徐々に後ろに下がるため、たまにアタッカーにして前に出す必要があります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　以上の様に、改造と立ち位置の調整を行い。再挑戦。勝利です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　結構奥深い戦闘システムだと痛感した次第です。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:creator>チャコ</dc:creator>
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<title>第9章まで到達</title>
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<description>祭日のお陰集中してプレイ出来ました。 　一本道を進みつづけて9章に到着です。ここ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;祭日のお陰集中してプレイ出来ました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　一本道を進みつづけて9章に到着です。ここまで来て、ようやく登場キャラのバックボーンが解明されます。長いです。キャラを構成する背景が明かされて、ストーリーに深みが出てきました。画像は相変わらず抜群に美しいです。スクリーンショットが撮れれば良かったのにね。残念です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それにしても、相変わらず、戦闘→ムービー→戦闘→ムービーの繰り返しであります。雑魚敵の堅さと数の組み合わせにより難易度が上がってきました。ボス戦よりも大量の雑魚が恐ろしい敵となります。ラストレムナントよりはマシですが。バイクが繰り出すガトリングという技と、空中に浮いてる敵が繰り出すトルネードキックは危険です。ディフェンダーで護らないと・・・・それでも死にますが・・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　歓楽街ノーチラスのパレードは必見の価値ありです。ジョージルーカスの映画かと思いますよ&lt;img class=&quot;emoticon happy01&quot; src=&quot;http://emojies.cocolog-nifty.com/emoticon/happy01.gif&quot; alt=&quot;happy01&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


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